我盡量不想把這個R技術,寫成技術狂角度的規格陳述文。因為這些宅宅角度的用詞(對,我是nerd 宅),對一般人來說,就像天語一般的無法理解。但是,要說明這些新科技,還是免不了要用一些專有名詞,所以,我盡量不用那些,對一般人超難理解的方式來說;但是如果還是寫得太技術狂,就只能請你容忍了。
(一)3)現今VR
a.sony→Play Station:PS4
一聽到playstation,有玩過遊戲的人,一定知道這是一款,以支援PS機遊戲為主的VR裝置。並且順應日本動漫文化的長期發展,和日本人的遊戲研發精神,Sony的PS4VR的遊戲,大量的使用動漫風格;以免除太過擬真畫面,對人類心理的驚嚇感。
關於這種「以人為本」的日式研發心意,會成為整體效能不夠強的SONY VR裝置,日後能否生存的主因;重點在,要看這個日式心意,和歐美遊戲意識的擬真概念之間的拉扯。
b.Oculus→三星手機+臉書支援
使用三星手機為基台,加上臉書支援的播放環境,看起來Oculus Gear VR,似乎有一個非常炫麗的開始。
只是三星手機,那個將使用者個資回傳大數據的嚴重疏失,一直都沒有解決(記得嗎?三星曾經為此向歐美等國道歉,但是堅持不向台灣用戶道歉…),臉書和三星合作,那個大數據資料蒐集的問題,總有一天會對臉書造成困擾。
並且,三星的VR,使用靠近人體太陽穴的部位裝設觸控按鍵來操控,這是對使用者手部很不利的一種操控方式。日後發展的關鍵,就在於三星和Oculus是否能夠成功的將體感裝置,和他們的VR裝置結合,否則這種操控方式,真的會讓玩家非常火大和掃興。
而關於Oculus Rift,其實在2015電玩展之前,最被看好的他們。Oculus Rift開放多開發商支援,也使他們的周邊裝置非常豐富。可移動距離1.5公尺(HTC Vive可移動距離4.5公尺)、其他規格、支援系統、操控方式和效能、價格…方面,都是最接近HTC Vive的。
而Oculus Rift的問題是,Oculus與三星和臉書合作,釋出手機版的Oculus Gear VR,這等於是Oculus Rift的降階版,這會衝擊OculusRift的銷量;而在高階PC玩家的方面,因由PC使用嫻熟者的減少,高階玩家講求的極致,再裝置方面,會略遜HTC Vive一籌,目前只有更加強獨家遊戲的開發,才能夠彌補這方面的遺憾。
c.HTC Vive→Steam
HTC Vive,是目前市面上,規格最好(技術方面領先其他業界至少一年)、效能最好、體驗最佳、可應用範圍最廣、價格最貴、宣傳最爛、最被唱衰的一家公司。所以當然也是外資最喜歡操作的一家VR公司。(所以很多消息面,是不能夠盡信的)
相較於其他VR裝置的lag問題、體驗擬真度、操控方便性、定位感知、移動距離…,HTC Vive都略勝一籌,可以說,在裝置研發的部分科技之中,其他公司要追趕上HTC現在已經做到的程度,至少需要一年的研發時間。而軟體支援的Steam,所擁有的遊戲開發能力,並不輸Oculus或者PS4…
d. Google Cardboard
讓人沒有失望的,Google的Cardboard,果然還是沿承Google的我行我素+多數人考量的研發精神,它的效能最差、售價最便宜(手巧一點的,Google還教你怎麼自己DIY一個裝置)、支援手機最廣。
為何我用這種口氣稱讚Google這家公司的Cardboard呢?原因很簡單,不像臉書的著急和貪心,Google這家公司的研發,一直圍繞著他們最自豪的Google瀏覽器,沒有捨本逐末的舉動出現,拜超低售價和古哥大神的高使用率,我相信,Google目前志不在VR裝置,反而以提供VR裝置可利用的瀏覽平台,為他們的研發重點,而價位超便宜的平價VR,則只是他們的推廣手段而已。
這個瀏覽平台的環境建置,很快就會與臉書試圖獨佔瀏覽環境的企圖,會有一番廝殺。鹿死誰手呢?非常有趣。我寫文章的平台是臉書,所以,臉書會看到這番話嗎?併合企業研發,是一條路,但是,本業不能廢阿…臉書…
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接下來,要講MR
(二)MR= Mixed Reality,混合實境
這是在使用者真實環境為基礎的條件下,虛擬的操弄真實場景的狀況。
像是學生在教室中聽課,聽到昏昏欲睡,所以老師設定了一個場景,將右邊的窗戶爆破;當然學生就會驚醒,醒來後,發現窗戶完好如初;現實環境沒有遭到任何破壞。
這就如同是以現實為基礎的白日夢的技術。
(三)AR=Augmented Reality 擴增實境
這同樣是以使用的現實環境為基礎,結合虛擬物件,共同營造一個新的現實。
像是,你走在街上,看到的是真實的reality。但是透過AR,你的導航系統,可以出現在你的視覺之中;你和人對談時,忽然想起一段話,卻不知道出處,這時候,AR就可以在你的視覺範圍內,將原文和出處,顯現在你的視覺之中,讓你讀取。
還有,像是妖怪手錶的電玩,就很適合用AR技術。唯一必須擔心的,是原本虛擬vs現實界線就模糊的幼齡人口,或者先天現實感較脆弱的人們,使用之後,是否會產生無法分辨現實和虛擬的狀況,而呈現精神病現象的隱憂。科技可以做到的事,和對人類真正有益的事,通常只存在奈米的差距…研發方向抓錯,有益就會變成巨害…
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看到這裡,你應該快被上面那些,技術宅的陳述搞瘋了吧。哈哈
在說起運用度和未來發展方向之前,先來談談宏達電的股價漲跌好了。
很奇怪的是,HTC產品向來並不差,在近幾期,甚至成為某品牌模仿的標的;模仿的依舊有好名聲,被抄襲的,反而名聲很差,這真是一件非常弔詭的事情。由此可知,一個品牌的形象建立,事關重大。
在HTC過往的銷售方式上,他們犯了許多錯誤。像是捨棄「Made In Taiwan」這塊台灣夢的牌子,企圖用較好規格,並且掛上「大陸國產」的國民品牌,以為可以增加銷量。殊不知,對大陸朋友來說,「Made In Taiwan」可以是個名牌,而沒有「Made In Taiwan」的HTC,價位比小米高,都已經捨棄名牌去買國產,為何要多花錢?而對台灣朋友來說,HTC此舉嚴重傷害了台灣人的感情,我們花較貴的價格,卻買到較差的規格?
就是因為這樣,HTC的名聲,從此一蹶不振;曾經上千的股價,跌到二位數中價;從此,HTC的新產品就算優秀到讓人模仿,台灣消費者也不肯再信任。這真是王董事長,產品銷售上一項,非常重大的疏失。更別提HTC這家公司,在遇到困境時,部分內部人員大量拋售股票;而至今這些差點害HTC破產的某些人,依然擔任要職…這讓許多人,對王董事長的經營哲學,出現質疑。
撇除上述這些問題,王董事長的眼光,卻精準無比。沒有技術底子的王雪紅董事長,總是能嗅到新科技的商機,這真是令人驚艷的能力。這一定是有 神啊!
HTC Vive令人驚艷的發展,與其說這個裝置,只在遊戲界,不如說他在其他領域的運用空間,還更廣。舉例來說,醫學院的人體構造,目前都一定要靠善心人士捐贈大體老師來成全。但是只要有了HTC這個可移動範圍4.5公尺的VR裝置,在虛擬環境中,學生可以盡情的研究虛擬大體,如此一來,醫學院學生,對人體構造的初步掌握,就會更清楚明白,也就不用一直虛耗等待大體老師捐贈的為難。
而汽修科學生,可以利用4.5公尺的移動範圍,去虛擬環境裡修理汽車;餐飲系學生,可以利用加上體感回饋裝置(荷蘭在 2014 年成立的新創團隊 Manus VR 便為了 HTC Vive 開發了專用的「手套」,利用了 Vive 的燈塔科技來做定位;這個裝置在下一季便會開始銷售,到時會讓HTCVive呈現大幅度的領先;接下來就看,這個體感手套,是否可以加上擬真的壓力回饋裝置的問題了);餐飲系學生,運用VR裝置練習,如此一來,被耗損的食材,可以大量減少,這種方式,真的非常符合目前的環保訴求,是個非常好的方式。
還有機師訓練、實戰射擊、反恐訓練…太多太多的方面,是現在的HTC VIVE就可以參予的領域;只要將體感回饋裝置的壓力回饋加入操縱之中,這個機器,真的大有可為。
市面上的科技雜誌,只是一直提體感技術,我覺得好遺憾。體感技術,是一種人類肢體移動偵測的技術。這個技術已經出現,雖然尚需要增強,但是這個技術的下一階段研發,必須側重在壓力回饋數值的方向。這種科技可以做到的研發,並不是那樣的困難,重點在領頭羊看見未來趨勢的能力。失之毫米,差之千里…
從2015年宏達電股價跌至40多元台幣,到現在已經穩穩站住百元大關,外資一下子靜悄悄的偷買,讓股價一天漲十元,漲到一定程度,外資又繼續不斷放消息唱衰,讓股價又狂瀉。
這樣的行為,都是外資投資時常見的手段;而外資操作宏達電股價,能如此成功的原因,在於台灣散戶對宏達電信心薄弱的這個關鍵問題;所以已經買宏達電的小戶,真的不用太緊張。因為外資預期,宏達電正式開賣HTC Vive的股價,應該會落到185台幣(我的預期向來保守,我的估計也是180區間;這或許代表,最高股價,可能影響因素眾多,外資的股價預期,應該是介於較寬廣的185~200區間)。
如果真的像外資之前唱衰的那麼嚴重的言論,為何又會對開賣的股價如此樂觀?
市場上,並不是缺資金,缺乏的是有趣的投資標的!
累了吧!今天到這裡休息一下好了。
